# Pozicování a mapy: lane, keře, zdi a střed

Kde stát, kdy se schovat a proč tým, který drží střed, většinou vyhrává. Základy pohybu po mapě, které platí v každém módu.

Zdroj: https://brawko.cz/navody/pozicovani-a-mapy · Publikováno 31. října 2026

## Lane: každý má svoji stranu

Většina 3v3 map má levou, prostřední a pravou cestu (lane). Když jdete všichni na jednu stranu, soupeř si projde tou prázdnou.

Drž svoji lane a nenech se vylákat daleko od ní. Když ji musíš opustit, dej spoluhráčům vědět pinem nebo se domluvte předem.

## Keře

V keři tě soupeř nevidí, dokud nejsi hodně blízko. Je to skvělé místo na přepadení, ale stejně tak na tebe v něm může někdo čekat.

Než do keře vlezeš, prostřel ho nebo do něj hoď útok. Když tě v keři odhalí, nezůstávej tam: soupeř už ví, kde jsi.

## Zdi a úkryty

Zeď tě chrání před střelbou, ale ne před vrhači, kteří střílí přes ni. Proti nim se schovávej jinak: drž si odstup a pohybuj se.

Některé útoky a supery umí zdi a keře zničit. Mapa se tím během zápasu otevírá a hodí se víc brawlerům s dlouhým dosahem.

Střílej zpoza rohu a hned se schovej (peek). Nestůj na otevřeném prostoru, pokud k tomu nemáš důvod.

## Střed mapy

Kdo drží střed, vidí víc a dostane se rychle na obě strany. V Gem Grabu je ve středu důl, v Brawl Ballu výkop. Ztracený střed se těžko dobývá zpátky.

Střed ale neznamená stát v něm za každou cenu. Drž se na hraně svého dosahu a nech soupeře, ať jde k tobě.

## Spawn a slušnost

Zatlačit soupeře až k jejich spawnu je ve hře povolené a někdy je to nejrychlejší cesta k výhře. Nezapomeň ale na cíl módu: zápas vyhrávají góly a drahokamy, ne počet killů.

Když vedete o hodně, dohrajte cíl a nenatahujte zápas jen kvůli ponižování soupeře. V přátelských zápasech se domluvte na pravidlech předem.

Nikdy nechoď k soupeřovu spawnu sám. Soupeři se tam po vyřazení vracejí a rychle budeš proti přesile.

## Uč se mapy

Mapy se pravidelně střídají a každá má svoje oblíbené pozice, keře a cesty. Přehled všech map, které se objevily v rotaci, najdeš v sekci Mapy, aktuální rotaci v Událostech.

Po prohře si vzpomeň, odkud přišel útok, který tě sundal. Příště už budeš vědět, kam se dívat.
